运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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标准说了这么,那么考量依据都有什么呢?……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

What is love?

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這是由你自己決的,因為每個人都是在他們看到它的時候義愛。……與性感內容的視覺小說遊戲;◎ 具有不同故事情節的非線性文字;◎ 根據你的“選擇”分支的故事;◎ 影響結局的條路線和選擇

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》毒属性技能强化—附毒演示

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3,何利用特性能有更多策略应对不同敌情

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”圣诞快乐!圣诞装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Riho Futaba, Merry Santa Costume)

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以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)以“圣诞装扮 Ver.”参战

本周值得关注的发售作品6.8-6.10

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玩家需要将颜色扩展到相邻图案上,步数越少分数越高,因此具备一的挑战性

小组帖子:【公告】管理规范

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2.发言为作者经过慎重思考,有一的研究过程更佳。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

《HAVEN》:好钢用在刀背上

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刀刃:战斗、收集、制作和成长系统这些都是开发者尽力做到及格,不严重影响游戏体验的环节。……除了战斗系统之外,收集、制作和成长机制的设计都十分克。……这一方面能够激发玩家探索整张地图的欲望,同时也能给予玩家一的引导,来帮助玩家适应这种类似开汽车的移动方式

黑狗布雷特:《HAVEN》:好钢用在刀背上

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刀刃:战斗、收集、制作和成长系统这些都是开发者尽力做到及格,不严重影响游戏体验的环节。……除了战斗系统之外,收集、制作和成长机制的设计都十分克。……这一方面能够激发玩家探索整张地图的欲望,同时也能给予玩家一的引导,来帮助玩家适应这种类似开汽车的移动方式

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

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